Bagaimana Game Bertualang Bertualang Teks Retro Ditetapkan secara Kolektif

Bagaimana Game Bertualang Bertualang Teks Retro Ditetapkan secara Kolektif

Bagaimana Game Bertualang Bertualang Teks Retro Ditetapkan secara Kolektif

Hal pertama yang menonjol dengan permainan perjalanan bergumam tekstual adalah bahwa mereka secara teratur tidak mempertahankan grafis. Dunia gim terdiri dari banyak lokasi yang akan digambarkan menggunakan kata-kata, terlepas dari kenyataan bahwa beberapa gim perjalanan tekstual akan menampilkan foto-foto lapangan beserta garis besarnya. Bermain game melibatkan instruksi mengetik untuk mengulangi permainan apa yang harus Anda buat. Untuk menggambarkan mengetik “toddle north” untuk mentransfer ke satu bidang lain atau “menangkap lampu” untuk menjuntai dari lampu jika ada satu di bidang Anda saat ini.

Artikel dari game perjalanan adalah untuk menjernihkan pencarian. Ini mungkin untuk meruntuhkan naga, menyelamatkan seorang putri, meningkatkan objek, atau membersihkan film thriller. Gim ini bertindak sebagai mata, telinga, dan kontak Anda – menggambarkan apa yang terlihat oleh bidang Anda saat ini bersama dengan benda apa pun yang juga akan menjuntai. Saat Anda melakukan perjalanan melalui dunia game, Anda akan menghadapi teka-teki beragam yang dapat dipertahankan untuk diselesaikan lebih awal dari yang Anda lakukan, bersama dengan bahaya apa pun untuk dikalahkan.

Di sini adalah contoh dari permainan perjalanan bergumam tekstual yang bergerak.

Anda berada di ladang berhutan. Jalan samping yang berliku yang berkepanjangan berakhir di utara dan sebuah pondok terbatas berdiri di selatan. Di sebelah timur, di dalam celah, adalah gua yang sangat besar.

Ada lampu di sini.

Fabrikasi apa yang harus Anda buat?

> menangkap lampu

Anda sekarang memelihara lampu.

> lampu terang

Seharusnya tidak ada minyak di dalam lampu.

Agar Anda mengerti bahwa Anda berada di ladang berhutan tempat Anda juga akan menganggap jalan samping, pondok dan gua. Yang mana mungkin Anda sebaiknya menjuntai ke satu di setiap area yang dijelaskan dengan mengetik satu hal yang menangani “n”, “utara” atau “toddle north”. Ada juga lampu di bidang ini bahwa Anda juga akan mendapatkan menjuntai namun sementara Anda harus menyalakannya maka Anda harus mengambil minyak. Tepat di sini adalah teka-teki yang harus Anda tangkap di bagian paling bawah dari narasi Anda akan ingin lampu dipindahkan ke dalam gua, jika tidak, ini mungkin akan menjadi terlalu gelap bahkan terlalu gelap untuk menempatkan suatu masalah.
Sekarang mari kita anggap tentang bagaimana game perjalanan bergumam tekstual ditetapkan secara kolektif.

MENCIPTAKAN DUNIA PERMAINAN ANDA

Seperti buku-buku, game-game perjalanan bergumam yang paling tak henti-hentinya dimulai dengan satu gagasan. Percayalah pada sebuah desa tempat kita mati karena penuturan seorang penyihir tak bermoral yang telah mengutuk mereka. Lokasi ke dunia game Anda pada dasarnya akan terdiri dari desa, kastil, hutan, dan gua. Sekarang mari kita jelaskan bahwa tugas Anda adalah untuk mencapai istana penyihir dan membunuhnya sehingga kutukan akan terangkat. Kastilnya mungkin adalah ruang shuttle penutup Anda dalam game. Mungkin desa terkutuk itu akan menjadi ladang awal Anda. Sekarang Anda juga akan membuat daftar periksa lokasi dalam permainan yang akan mencakup satu hal yang menangani: desa1, desa2, sungai, danau, gua1, gua2, kliring, gunung1, gunung2, kedai desa, lapangan kayu dan sebagainya.

Jika suatu bidang mencakup metode yang bahkan lebih besar atau sebuah bangunan maka Anda juga akan menumpahkannya ke sub-lokasi yang serupa dengan timur bidang berhutan, sebelah barat bidang berhutan, pintu masuk gua, jantung gua, succor gua, dapur kedai, kedai minuman bar dan banyak orang lain .. Anda juga bisa menjaga untuk memastikan bahwa suatu bidang terlihat lebih awal daripada yang Anda sebutkan pada deskripsi bidang Anda. Untuk mengilustrasikan Anda juga tidak akan lagi menganggap dapur kedai kecuali Anda memasuki kedai terlebih dahulu. Yang pasti di sini jelas tetapi Anda juga setuju untuk membuat kesalahan seperti itu.

SAMBUNGAN

Sebagai pengulangan bagi pemain untuk mentransfer ke seluruh dunia gim Anda, Anda harus bergabung dengan lokasi Anda secara kolektif. Sebagai ilustrasi: saat Anda berada di dalam desa terkutuk dan ada sebuah kedai yang akan Anda butuhkan untuk dirujuk maka Anda harus mengungkapkannya ke arah mana ia berada. Anda mentransfer seluruh dunia game menggunakan arah kompas yang akan menjadi utara, selatan, timur, barat, timur laut, barat laut, tenggara dan barat daya. Beberapa game bahkan memungkinkan naik dan turun.

Jadi, ulangi untuk bergabung dengan lokasi Anda harus mendapatkan apa yang bisa kita anggap dari bidang Anda saat ini. Di sebuah desa Anda akan menganggap sebuah kedai minuman, toko-toko, sebuah perguruan tinggi dan sebuah gereja. Sekarang menjuntai ke arah mana mereka berada. Jadi mari kita jelaskan kedai di sebelah utara, perguruan tinggi di selatan, toko-toko di timur dan gereja di barat. Setiap bidang dalam game Anda dapat mempertahankan kuantitas dan daftar periksa koneksi Anda akan menyaksikan satu hal menangani hal ini.

Artikulasi 01 – Desa Terkutuklah

Utara = Mengartikulasikan 01, Selatan = Mengartikulasikan 02, Barat = Mengartikulasikan 03, Timur = Mengartikulasikan 04

Artikulasi 02 – Kedai

Utara = Artikulasikan 05, Selatan = Artikulasikan 01

Menemukan ada koneksi koneksi ke bidang 01? Berulang kali memastikan bahwa Anda juga akan menangkap succor ke bidang sebelumnya dengan memanfaatkan kebalikan dari arah yang Anda lewati untuk menangkap di sana … Utara untuk menangkap di sana dan Selatan untuk menangkap succor. Timur untuk menangkap di sana dan Barat untuk menangkap bantuan.
Beberapa lokasi tidak lagi dapat diakses hingga Anda menyelesaikan puzzle. Dalam contoh lebih cepat ada gua yang menjadi gelap. Karena fakta ini, Anda harus menangkap lampu terlebih dahulu, mengambil minyak dan menyalakannya lebih awal dari yang Anda juga akan memasuki gua. Lokasi lain akan dijaga sehingga Anda akan memerlukan beberapa pendekatan untuk menghilangkan, atau mendapatkan sebelumnya penjaga. Teka-teki yang tumbuh untuk menangkap tempat membuat permainan Anda lebih menarik dalam preferensi untuk memungkinkan pemain untuk menangkap tempat dengan mudah.

BENDA

Objek adalah objek yang juga bisa compang-camping, ateen atau lebih awal. Motif mereka adalah memungkinkan Anda untuk melakukan pencarian dan menjernihkan teka-teki yang pasti. Kadang-kadang benda dapat dipertahankan untuk dicampur dengan setiap jenis: mirip dengan minyak dan lampu untuk bekerja. Objek paling sering ditampilkan di lokasi yang menunggu untuk dijemput. Beberapa objek tersembunyi hingga tersembunyi di dalam gim. Untuk mengilustrasikan, bola kristal akan dikunci di bagasi dan seharusnya terlihat paling sederhana di dalam bidang saat ini ketika bagasi telah dibuka.

Percayalah bahwa Anda ingin menangkap beberapa bangunan dan penjaga itu menghentikan Anda. Mungkin Anda akan datang ke seluruh uang dan menyuapnya. Atau mungkin Anda akan datang untuk menyamar di tempat yang mungkin berarti Anda juga akan menangkap dia sebelumnya. Objek juga dapat digerogoti dengan cara tak terbatas untuk menambahkan teka-teki ke gim Anda dan membuatnya lebih sulit untuk pemain.

Satu hal yang perlu diperhatikan: Menghasilkan tidak lagi membuat objek terlalu besar atau terlalu berat bagi pemain untuk dibawa dan membatasi jumlah objek yang akan mereka bawa. Game petualangan juga memungkinkan pemain untuk menjatuhkan benda yang mereka bawa sehingga mereka bisa menjuntai yang lain. Beberapa permainan perjalanan memberi bobot pada benda jadi berapa banyak benda yang akan Anda bawa tergantung pada beratnya.

ACARA

Miliki keyakinan untuk memperkenalkan gua dan berhadapan langsung dengan makhluk grizzly besar yang ingin menikmati Anda. Yang mana itu mungkin Anda akan baik-baik saja tidak lagi datang ke gua itu karena bertahan menghalangi metode Anda sehingga Anda harus menangkapnya dengan beberapa keterampilan. Acara dapat ditemukan dalam tiga rasa: Prioritas Tinggi, Prioritas Rendah, dan Asli.

Prioritas Tinggi : Kejadian ini terjadi segera setelah pemain memasukkan bidang lebih awal dari yang mereka tangkap kemungkinan untuk memasukkan perintah apa pun. Untuk mengilustrasikan ketahanannya, Anda dapat membunuh Anda segera setelah Anda memasuki gua sehingga Anda harus membuat satu hal lebih awal dari yang Anda masukkan serupa untuk mempertahankan senjata di tangan atau mengenakan Armor.

Prioritas Rendah : Acara ini menangani kasus yang terus Anda kembangkan melalui permainan. Sebagai ilustrasi saat Anda lapar, haus atau mengantuk, atau saat Anda terluka dan kehilangan darah. Peristiwa ini membuat dongeng metode Anda lebih cepat dari memberikan kontrol input kepada Anda.

Asli : Acara yang terjadi di bidang Anda saat ini. Untuk mengilustrasikan bertahan tidak akan lagi membunuh Anda begitu Anda memasuki gua, Anda juga akan menangkap taruhan besar untuk mempertahankan diri atau memindahkan gua. Segera setelah kekekalan itu terbentuk, turnamen asli akan menyuarakan bahwa Anda “menganggap kekekalan yang tak masuk akal” atau Anda “menganggap kekekalan tidur siang”.

KESIMPULAN

Teks ini mencakup tulang-tulang klasik dari game perjalanan bergumam tekstual dan memberikan pengetahuan yang memadai untuk Anda mulai dalam menciptakan keduanya menggunakan bahasa pemrograman pilihan Anda atau pencipta perjalanan yang tepat.

Leave a Reply